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えーと上級者向けですが暗殺するときになにかと壁の近くにいると非常に便利です。まずてきをロックしておいてミュートなどや煙幕などをつかってきたら壁に上りましょう。そしたら■連打で暗殺できます。うまい人だと壁付近にはちかずかないので投げナイフ持続を常備していきましょう。かべに相手がいたら投げナイフをなげさっきの手順で暗殺できます。
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情報元: xbox360インスコ検証スレ(過去スレ) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222790155/ xbox360インスコ検証スレ 02(過去スレ) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225608967/ xbox360インスコ検証スレ 03(過去スレ) http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226044473/ xbox360インスコ検証スレ 04(現行スレ) http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1227257154/ インストール時間、ロード時間などの数値は、環境によって変化する可能性がありますので、あくまで目安程度に。 時間の計測でストップウォッチが無い場合は、携帯の基本機能にあったり、フリーの携帯アプリでストップウォッチのアプリがありますので、それを使うといいかもしれません。 注:以下の表は、追加分はそのまま書き足す形で、補足の報告や北米版などのバージョン違い、インストール先のHDD容量が違う場合は同じタイトル同士並ぶように挿入しています。 この形態では見づらいかと思いますが、ここを元にジャンル別ページへ分けていく形になりますので、こちらはジャンル分け前のデータを書きためておくページになりますのでご了承下さい。 タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 GTA4 120GB 10分 6.8GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分20秒→55秒非常に静か。ミッション間のロード時間も短縮。全体的なゲーム経験がキビキビに検証動画 Halo3 120GB 7分18秒? 6.3GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分3秒→1分3秒。Bungieの広告の時間は短縮されないので。 あつまれ!ピニャータ2 120GB 9分 5.2GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分2秒→35秒ゲーム中のロードも短縮。ロード時の箱マーク回転を見る時間が減った Fallout3 120GB 8分37秒 5.9GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間48秒→25秒屋内から屋外へのロード時間も短縮。インストール前は20秒、インスト後は半減。 Call of Duty 2 120GB 9分5秒 6.0GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間35秒→19秒 Call of Duty 3 120GB 8分53秒 5.3GB タイトル画面が出るまで22秒→14秒(スキップ有)シングルのNewCampaignからOPムービーまで3秒→1秒OPムービーからゲーム画面(チャプタータイトル表示)まで3秒→2秒ゲーム中スタートボタンのメニューからタイトルまで6秒→4秒メニューからマルチのメニューまで5秒→3秒 Call of Duty 4 120GB 11分40秒 6.7GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間45秒→18秒ロゴ飛ばせるしふつーに早い。 NINJA GAIDEN 2 120GB 11分50秒 6.8GB ハヤブサさんがデュワ!と逝ってからもう一度動けるようになるまで22秒ぐらい→22秒ぐらい とあんまり変化無しダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分8秒→38秒 Too Human 120GB 10分35秒 6.2GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間53秒→32秒所持品の画面、DVDの時と比べると断然早いけどもっさり感はある Bully 120GB 5分10秒 3.4GB タイトル画面が出るまで41秒→31秒ロード完了まで25秒→16秒 THE iDOLM@STER アイドルマスター 120GB 7分25秒 5.1GB タイトル画面が出るまで36秒→30秒アルバム再生(ソロ)6秒→4秒 アイドルマスター ライブフォーユー! 120GB 10分 5.9GB タイトルが出る前の白画面とか、Now Loading... が出る読込処理とかが微妙に早くなってる。 TDU 120GB 5分20秒 3.4GB タイトル画面が出るまで58秒→58秒タイトル画面が出るまで(スキップアリ)28秒→28秒 ACE COMBAT 6 解放への戦火 20GB 10分52秒 6.4GB ガイドからゲーム開始、ストレージ選択画面が出るまで 31秒・フリーミッションから実際に飛行するまで13秒ギャラリーのリプレイ選択から再生開始まで15秒 ACE COMBAT 6 解放への戦火 120GB 10分55秒 6.4GB ガイドからゲーム開始、ストレージ選択画面が出るまで(スキップ有り)37秒→31秒フリーミッションから実際に飛行するまで(平均)→どのタイミングで計ってるのかよくわからなかったギャラリーのリプレイ選択から再生開始まで(平均)→リプレイなかったし容量で変化しそうだから略ギャラリーのシーン再生(No16)8秒→6秒 ARMORED CORE 4 120GB 未測定 6.0GB ミッション(初期)ですが、ブリーフィング終わってから計測して15秒です。ディスクからの場合は25秒です。また、1度読み込んだあと、ミッション中止して再度読み込んだ場合は10秒になりました。 ARMORED CORE for Answer 20GB 7分25秒 6.1GB デザインのロード 3秒ミッションのロード時間14秒 デッドライジング 120GB 11分48秒 6.8GB タイトル表示まで18秒データを選んでからプレーできるまで5秒参考動画 DEAD RISING(北米版) 20GB 10分02秒 6.6GB タイトル表示まで15秒→12秒パラダイスプラザから中庭へ移動22秒→23秒パラダイスプラザから映画館へ移動14秒→14秒-------------------------------------------------120GBと20GBで差を知りたかったので試したのですが、なぜか逆にインストール時間が短くなりました。wikiのデータとはインストールサイズも違うのでそのせいかも知れません。フロアの移動ではほとんど違いが出ませんでしたね。あと誤差かも知れませんが、なぜか逆に遅くなったりもしました。デッドライジングのようにキャッシュをフル活用しているゲームはあまり差が出ないのかもしれませんね。 Forza Motorsport 2 120GB 7分41秒 5.3GB ゲーム起動~ドルビーのロゴまで34秒→27秒エキシビジョン(Nissan speedway) アシスト選択後~スターティググリッド表示 31秒→20秒 Forza Motorsport 2 20GB 7分39秒 5.3GB 耐久ニュル コース決定~スターティンググリッド表示33秒→21秒ガレージフリーズは解消されず プロジェクト シルフィード 20GB 9分7秒 5.5GB タイトル画面まで(A連打)20秒→14秒ミッションセレクトから出撃可になるまで全く変わらず。むしろ僅かだがDVDの方が速いくらい Frontlines Fuel of War 120GB 10分ちょっと 6.5GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。 ゼーガペインXOR 20GB 7分13秒 3.4GB タイトル画面まで40秒→22秒機体選択3秒→1秒強ミッションスタート(出撃シーンありでスキップ)25秒→22秒インストール時に75秒ほど転送が開始されなかったDVDから起動時10秒程ドライブの回転が上がらず黒画面のままなのと関係あるのかも ゼーガペインNOT 120GB 未測定 3.4GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。 Pure(北米版) 120GB 未測定 4.4GB 未計測。 リッジレーサー6 120GB 10分程度 6.5GB レース内容を決定してからコースが表示されるまでの時間前18秒後12秒 インフィニットアンディスカバリー 120GB 10分5秒 Disc2 6.4GB タイトル画面が出るまで(ロゴスキップ有)16秒→7秒ロードしたとき6秒→5秒街へ入るときやセラゲのエリア移動が早くなってる ロストオデッセイ 120GB Disc4 9分30秒 Disc4 5.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)34秒→21秒ストレージ選択も含む(てかA連打してた)ロードしたとき(悟りの神殿)34秒→23秒エンカウント→コマンド入力開始まで28秒→23秒ロード時間比較動画 ロストオデッセイ体験版 120GB 約5分 3.4GB ダッシュボードでゲーム開始からメニュー表示までの時間25秒→21秒どうでもいいソフトだけど一応w 地球防衛軍3 120GB 6分5秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)18秒→12秒ロードしたとき(ステージ2選択)18秒→15秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン 120GB 未測定 6.5GB タイトル画面まで(スキップなし)43秒→39秒ゲーム開始(コンティニュー)26秒→19秒帝都の商業地区は21秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン日本語版(文字パッチ無し) 120GB 9分30秒 6.5GB ・起動からスタート可能まで。36秒→15秒・ニューゲーム選択からオープニングまで。36秒→20秒・帝都の商業地区へワープ。35秒→24秒エリア切替のロードは約30%程度短縮のこうかありって感じ。カクカクは発生したけど、ゲーム中急に入る小ロードはなくなっているかも。 Dead Space(アジア版) 120GB 11分15秒 6.6GB Chapter7の途中でセーブしたデータをメインメニューからロードする時間が、27秒から19秒になり、おかげでロード中に表示されるtipsが、2つから1つに減りました。【備考】確認中、バックグラウンドでmirror s edgeのデモをdlしてました。 Dead Space(北米版) 120GB 14分32秒 6.6GB メニュー画面→ニューゲームスタートまで28.7秒→28.2秒メニューからチャプター2をロードしたとき16.96秒→9.67秒 アンリアルトーナメント3 120GB 10分12秒 6.1GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→16秒新規キャンペーン開始(スキップ有)20秒→15秒 Gears of War 120GB 約11分 6.2GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。検証動画 PGR3 120GB 9分前後 6.2GB オープニングデモ開始30秒(マイクロソフトロゴ出現15秒)→14秒(マイクロソフトロゴ出現一瞬)ニュル最長ベヒモス選択時29秒→14秒リスタート5秒 →2秒 PGR4 120GB 9分弱 6.0GB オープニングデモ開始32秒(マイクロソフトロゴ出現16秒)→20秒(マイクロソフトロゴ出現1秒)アーケードモードチャプター1選択時28秒→16秒リスタート7秒→3秒ニュルは初期に選ぶことが出来ないので測定を断念 バーンアウトリベンジ 20GB 5分21秒 3.5GB クラッシュブレーカーGP9 車決定~コース表示20秒→12秒 オペレーションダークネス 20GB 7分11秒 5.0GB ミッション13 出撃決定~ステージ表示32秒→26秒 skate. 120GB 12分前後 6.8GB 起動からセーブデータ選択画面が出るまで35秒→20秒キャリアモード選択してからプレーできるまで24秒→14秒かなり快適になってます ドラゴンボールZ バーストリミット 20GB 5分 3.4GB タイトル画面が出るまで10秒→8秒ロード完了まで18秒→9秒 RUMBLE ROSES XX 20GB 7分35秒 4.5GB 時間はインストール前→後・起動→ストレージ選択まで32秒 → 19秒・セーブロード→マップ23秒→14秒・マップ→ロッカー6秒 → 4秒・ロッカー→マップ, マップ→ショップ4秒 → 2秒・ロッカー→キャラ選択3秒→1秒・試合直前ロード(キャラ登場デモ後)14秒→13秒キャラ選択画面では全く変化無し。試合後→マップ等あんまり変化が無いロードがいくつかある。 テトリス ザ・グランドマスターエース 120GB 6分 3.4GB タイトル画面が出るまで34秒→24秒 トラスティベル 120GB 12分6秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)25秒→20秒ロードしたとき(テヌート村)8秒→8秒エンカウントから動けるようになるまで2.5秒→2秒※誤差レベルかとインスコ中(50%超えたあたり)にドライブの回転数が一瞬落ちたのが気になる。※個体の問題なら良いけど テイルズ オブ ヴェスペリア 120GB 10分6秒 6.0GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)39秒→28秒ロードしたとき(ノードポリカ)4秒→3秒ノードポリカから外へのエリアチェンジ6秒→5秒エンカウントはおそらく効果なさそうなので以下省略と思ったけどエンカウント(初回)動けるようになるまで7秒→6秒ダングレストの酒場(左の方)・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示4.7秒→4.7秒・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示→NPC表示5.8秒→5.5秒 バーチャファイター5 ライブアリーナ 120GB 7分54秒 4.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)28秒20秒アーケードでスタート→A連打(アキラ選択)→演出スキップ→レディーゴーまで対アイリーンで確認25秒25秒クエストモードの乱入時間(BAYAREAで対戦相手を選んでレディーゴーまで)17~20秒17~20秒クエストモードは相手固定してもマップ変わるし同キャラだとインスコ前後共にロード3秒ぐらい早いしで安定しない。それ以外の体感速度も変化感じなかったな。起動のみ。 Shadowrun 120GB 5分53秒 3.9GB ソロマッチのゲーム開始まで(ルール:BOT戦 人数:8vs8 マップ:ディグサイト ゲームタイプ:レイド)21秒→11秒(STARTを押してカウントが0になってから計測開始) バーンアウト・パラダイス 20GB 未測定 3.4GB 不明 スーパーロボット大戦XO 120GB 6分10秒 3.5GB タイトル(PRESS START BUTTON)表示まで35秒(バンプレストロゴスキップで25秒)↓タイトル(PRESS START BUTTON)表示まで24秒(バンプレストロゴスキップで13秒)戦闘読み込みは体感で1秒くらい速くなったかな バレットウィッチ 120GB 8分36秒 5.2GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)21秒→12秒ステージ1最初のセーブポイントのデータをロード(オートセーブを有効にしますか→いいえ から動けるようになるまで)25秒→12秒コスはデフォルトのやつ。これはかなり効果がある部類やね。 バレットウィッチ 20GB 10分40秒 5.2GB ・タイトル画面まで(A連打)27秒→13秒・Stage1動かせるようになるまで(イベントスキップ)32秒→20秒・stage.6動かせるようになるまで(イベントスキップ)33秒→19秒北米版も試したが、日本語版と同じ地球防衛軍3と同じくインストール開始後120秒間転送開始されず ゴッドファーザー 120GB 10分21秒 6.1GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)59秒→50秒ロードしたとき(最初のメニュー画面の ゲームをロードする からA連打)33秒→24秒タイトルはドンが語る後のロードがDVDに比べるとだいぶ早かったまぁあの語りがスキップできないので結局結構な時間になる ソニック・ザ・ヘッジホッグ 120GB 10分21秒 5.6GB ゲーム序盤 エッグマンの情報を集めろ のロード25秒→17秒 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 20GB 8分9秒 5.6GB タイトル表示まで(スキップなし)28秒→17秒WAVE OCEAN(ACT MISSION)開始22秒→19秒アリストの挑戦開始まで 20秒→16秒開始~出題 13秒→10秒出題~回答 13秒→9秒回答~正解 14秒→10秒 ソニック ワールドアドベンチャー 20GB 5.7GB カルドセプト サーガ 120GB 8分53秒 6.1GB 語り→ステージ前デモまで13秒→10秒ステージ前デモ→マップ画面まで24秒→22秒インスコで画面切り替え時には大した効果はなかったがゲーム中のクリーチャー召喚、スペル・戦闘のエフェクトの際のカクッカクッという読み込みがかなり低減している(ゼロではない)これでゲームのテンポが上がってかなり快適になってる。最終的な時間短縮の効果はでかいかも。 フラクチャー 120GB 7分9秒 4.1GB ・起動後、最初のロゴが出るまで:11秒→10秒・最初のロゴからタイトルが出るまで:6秒→6秒・新キャンペーンで難易度選択してからモノローグが始まるまで:33秒→27秒※起動時間に変化無いものの、ロード時間で差が出るようです。 ビューティフル塊魂 20GB 5分9秒 3.4GB コスモグランドパレス、王様が紐を引いてからゲーム画面が出るまで35秒→28秒 MONOPOLY FEATURING CLASSIC WORLD EDITION BOARDS(北米版) 120GB 6分 3.4GB 起動~デバイス選択23秒→20秒→単純にスピンアップの差だけのようです人数選択~ボード表示(プレー可能)10秒→9秒ほとんど差はありませんちなみに、容量を調べようとシステム開いたら一覧上では”不明なゲーム”と表示されました 選択して詳細を開くと正しく”MONOPOLY”と表示されます お姉チャンバラ vorteX ~忌血を継ぐ者たち~ 20GB 7分7秒 4.0GB ・タイトル画面まで(スタート連打)24秒→18秒・Chapter1227秒→22秒(スタート連打)・restart24秒→19秒・VIEW(彩が表示されるまで)5秒→4秒強・ドレスアップ(各パーツ変更後を計測)7秒→5秒 ギルティギア2 20GB 6分5秒 4.2GB キャンペーン #1915秒→11秒ミッション vsデビルシン13秒→10秒 スマッシュコートテニス3 120GB 未計測 3.4GB ・起動~タイトル25秒→18秒・Pro Tourデータロード13秒→11秒・試合前ロード21秒→18秒*試合会場毎に5~10秒の差があるので、Pro Tourモード 1年目第2週”Smashpoint Series Honolulu" の一番上の試合で計測この他、髪型・ウェア選択時のロードは元から速い為か体感上の差は無し カメオ:エレメンツ オブ パワー 20GB 9分50秒 5.9GB ・タイトル画面まで(B連打)26秒→17秒・ロードから妖精の国(以降、操作可になるまでを計測)12秒→9秒・妖精の国から不老不死の地下牢7秒強→6秒・不老不死の地下牢から暗黒の地14秒→9秒強・スコアアタック(ソーンの飛行船)15秒→10秒 Dirt (アジア版) 120GB 10分52秒 6.4GB ・起動~タイトル (スタート連打)30秒→18秒・レース前ロード34秒→24秒*Tier 1 "Lucas Oil CORP Pro-4 Series" にて計測 ブルードラゴン 120GB Disc.1 11分35秒Disc.2 10分47秒Disc.3 11分52秒 Disc.1 6.7GBDisc.2 6.3GBDisc.3 6.8GB ・起動~タイトル (Disc.3)17秒→8秒・セーブデータロード16秒→12秒・建物の出入り出 7秒→6秒入 5秒→4秒*Disc.3 ノルタの村、道具屋にて計測・街の出入り出 9秒→6秒入 6秒→5秒*Disc.3 ノルタの村にて計測・戦闘8秒→7秒*ノルタの村周辺、アイストータスx2のパーティにて計測常時回転のソフトだからか、下3つは僅かな差だけど静穏化の恩恵がでかい! 閃光の輪舞 Rev.X 120GB 5分8秒 3.4GB ゲーム開始~語り出し17秒→12秒ストーリーモードキャラ選択~デモ開始10秒→7秒ステージ間読み込み3秒→2秒 The Orange Box 120GB 9分53秒 4.7GB 起動~ゲーム選択29秒→25秒HL2選択~メニュー画面32秒→25秒EP1 30秒→23秒EP2 35秒→26秒Portal選択~メニュー画面29秒→21秒TF2選択~メニュー画面55秒→44秒各ゲーム終了~ゲーム選択15秒→10秒実績の初回表示やゲーム中の読み込みも早くなったゲーム多いので詳細は割愛します レインボーシックス ベガス 120GB 11分49秒 6.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)37秒→30秒ロードしたとき(ステージ1:メキシコの道)43秒→37秒 レインボーシックス ベガス2 120GB 11分54秒 6.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)42秒→33秒ロードしたとき・ミッションセレクト→邸宅→ショーダウン 選択30秒→21秒・ミッションセレクト→コンベンション→モノレール 選択28秒→22秒・テロハン(シングル)→キルハウス24秒→13秒テロハンの急に敵が沸くやつはシングルじゃちょっと確認むずいなモノレールはディスク版は部屋を出てから遠くのオブジェクトが生成(テクスチャが貼られる?)されるけど、インスコ版は部屋を出たらすべて表示されてあった Rockstar Games presents Table Tennis 20GB 5分30秒 3.4GB ・メニュー画面が出るまで(スキップ無し)35秒→30秒・メニューからトレーニング選択9秒→5秒 アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ 120GB 未計測 5.5GB 概ね快適に プロ野球スピリッツ 3 120GB 未計測 6.3GB 概ね快適に AquaZone ~LIFE SIMULATOR~ 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に ブレイドストーム 百年戦争 120GB 未計測 5.5GB 概ね快適に Fatal Inertia 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に SEGA RALLY REVO 120GB 未計測 4.2GB 概ね快適に 天外魔境ZIRIA -遥かなるジパング- 120GB 未計測 6.0GB 概ね快適に OverG 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に PETER JACKSON S キング・コング オフィシャル ゲーム オブ ザ ムービー 120GB 11分6秒 6.5GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)27秒→18.5秒ロードしたとき(スカルアイランド)21.5秒→13.5秒 首都高バトル X 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に検証動画 MotoGP 06 120GB 未計測 4.6GB 概ね快適に ガンダム オペレーション トロイ 120G 6分4秒 3.4G タイトル画面が出るまで(スキップ有)26秒13秒ミッションセレクト・シングル→EFF→ミッション3→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで34秒24.5秒・シングル→EFF→ミッション5→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで31秒21秒・シングル→ZEON→ミッション3→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで28.5秒22秒全体的に快適に。ZEON→ミッションの間とかのロードも計測してないけど明らかに早い。 Assassin s Creed(アサシン クリード) 120G 10分56秒 6.4G 最初のストレージ選択まで(画面が出るまで:スキップ有)44秒34秒ロードしたとき(メモリーブロック2をコンティニュー→続行の画面が出るまで)16秒16秒続行→街に出て動けるようになるまで(ボタン触れず)26秒26秒 CLANNAD 120G 12分3秒 6.8G タイトル画面が出るまで(スキップ無し)21秒15秒ロードしたとき(プロローグ)3秒2.5秒(誤差レベル)このゲームは静穏化されるだけでOKでしょう・・・ フラットアウト アルティメット カルネージ 20GB 7分 4.9GB 本体起動からプレススタートまで38秒→32秒元々リスタートのロードが皆無なのであまり効果は無い。レース直前のロードも誤差の範囲というよりわからない。→一応ロード時間の差はあり。DVD→HDD20GBで、チャレンジモードの最初のレースで確認したところ、開始時のロードが21→15秒、中断でのメニューへの戻りが17→9秒と短縮される。 ザ・コンビニ 200X 120GB 17分(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB 元からロードは早いけど、インスコ後はタイトル画面がほぼ一瞬で表示されるレベル。Now Loadingの文字が読める→ロードが早すぎてNow Loadingの文字が読めない CONDEMNED PSYCHO CRIME 20GB 8分30秒 5.1GB タイトル画面まで(A連打)18秒→9秒ニューゲームからムービーまで11秒→10秒章のやり直しも計測したが差は無し BOMBERMAN Act Zero 120GB 9分(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB タイトル画面まで(A連打)29秒→24秒SingleBattle FPB ロード終了までステージ1開始まで24秒→22秒 NINETY-NINE NIGHTS(N3) 20GB 8分2秒 5.6GB タイトル画面が出るまで(スキップあり)30秒→20秒聖都ヴァルハーリン(最初のステージ) 選択~開始15秒→12秒フォーリア平原 選択~開始22秒→15秒 ゾイドインフィニティ EX NEO 120GB 7分40秒 3.4GB タイトル画面まで(A連打)16秒→11秒最初のステージ開始前のロード9秒→7秒 ゾイドオルタナティブ 120GB 14分20秒(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB タイトル画面まで(A連打)23秒→15秒最初のムービーまでのロード7秒→7秒全体的にロードは短いので変化は少ない RAIDEN FIGHTERS ACES 20GB 5分9秒 5.9GB タイトル画面が出るまで(A連打)25秒→18秒START~機種選択までの(わずかな)ロード時間は変わらず。 雷電IV 120GB 5分9秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(A連打)12秒→8秒タイトル~メニュー画面5秒→5秒 A列車で行こうHX 120GB 6分20秒 3.4GB タイトル画面まで(A連打)23秒→12秒ステージ選択後のロード6秒→4秒プレイ中でもちょっとしたところで効果があったりする。 Just Cause 120GB 9分25秒 5.6GB 起動~タイトル (スタート連打)31秒→13秒秒セーブデータのロード30秒→26秒回収要請~投下まで52秒→46秒起動時はびっくりする程速くなるが、他はイマイチ。Backボタンでのメニューでは、Loadingの文字が表示される前にロード完了 NBAストリート ホームコート 120GB 8分44秒 5.3GB 起動~ストレージ選択35秒→28秒Homecourt Challengeのロード16秒→12秒Pick Up Game~ホームコート紹介まで12秒→9秒起動時はロゴが飛ばせないながらも2割減。モード選択時のロードは操作説明が表示されず NBA LIVE 06 120GB 6分3秒 3.4GB 起動~PRESS STARTまで30秒→23秒エキシビジョン~ティップオフまで (A連打)46秒→41秒若干の改善がみられるのみ。それ以前に今更感あり。 ソウルキャリバー IV 120GB 9分56秒 5.9GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)29.5秒→23秒シングル→アーケード→キャラセレ→キリク選択 からバトル開始まで(スキップ有り)11.5秒→10.5秒 デビル メイ クライ 4 120GB 12分7秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)22秒→17.5秒ロード→ミッション09選択後A連打→動けるようになるまで19.5秒→16.5秒 キングダムアンダーファイア サークルオブドゥーム 120GB 7分19秒 4.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)31秒→19秒ロードしたとき(ソロゲーム、ラインハルト、怒りの洞窟→動けるようになるまで)38秒→26秒DLC無し、Lv120のちょっとゴテゴテした装備 BIOSHOCK 120GB 9分57秒 5.5GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)38秒→23秒ロードしたとき(一番最初にセーブできる海のところ)22.5秒→15秒 ファイト ナイト ラウンド 3 120GB 6分8秒 3.4GB 最初のストレージ選択まで(スキップ有)29秒→18秒ボクサー2人選択→開始するまで(A連打スキップ)31秒→18.5秒メニューとか細かい部分で早くなってる印象 N3SDemo(インストール時に表示された名前 N3体験版) 120GB 6分5秒 3.4GB タイトル画面まで(スキップ不可)45秒→40秒はじめのムービー後ステージ開始まで30秒→15秒 WWE2007 Smackdown vs Raw 120GB 12分 6.8GB タイトル画面まで(スキップ有)32秒→26秒1対1の試合選択後のロード時間20秒→18秒効果薄い・・・ WWEシリーズのロード地獄はあまり改善されないっぽい NARUTO Rise of a Ninja(アジア版) 120GB 8分50秒 5.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)34.5秒→25秒ロードしたとき25.5秒→21秒 真・三國無双5(韓国語版) 120GB 11分40秒 6.7GB タイトル画面まで(スキップ有)17秒→13秒フリーモードでAボタンを押し続けて選んだキャラ・ステージでのロード時間(韓国語で読めません)30秒→16秒ステージ開始前のロード時間はほぼ半減。 レッスルキングダム 120GB 6分34秒 3.7GB 起動~メインメニュー (スタート連打)33秒→15秒試合開始~蝶野入場14秒→12秒エディットモード 変更決定~表示まで6秒→5秒入場設定プレビュー12秒→9秒起動時以外は効果薄。 Gears of War 2(アジア版?) 120GB 10分58秒 3.4GB タイトル(push start)表示まで29秒→23秒最初のミッション動画スキップ(バックB連打)してから始まるまで42秒→26秒 式神の城Ⅲ 120GB 6分3秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→16.5秒ノーマルモード、キャラ選択(サスケ)後A連打して動けるようになるまで20秒→19秒 DEAD OR ALIVE 4 120GB 11分58秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)42秒→32秒ストーリーモード、キャラ選択(霞)後A連打して試合開始まで19秒→12秒 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック 120GB 4分46秒 3.4GB タイトル画面まで(スキップ有)14秒→9秒起動直後、CAREER(EASY)で一番上のキャラ 曲を選択した直後のロード5秒→3秒 GUITAR HERO WORLD TOUR(北米版) 120GB 8分49秒 6.5GB タイトル画面まで(スキップ有)24秒→14秒起動直後、CAREER-SINGLE-VOCALS(EASY)で最初からカーソルの合っていたキャラ GIGを選択した直後のロード11秒→7秒 prey(アジア版) 120GB 8分24秒 5.0GB 起動から"press start"画面が出る迄(Aボタン連打)30秒→25秒メニューからresume39秒 → 31秒 The Darkness(アジア版"黒暗領域") 120GB 11分58秒 6.8GB 起動(A連打)23秒→12秒メニューから continueを選択(ロード中画面で"B skip"が表示されるまで)21秒→15秒 STRANGLEHOLD(ストラングルホールド) 120GB 約10分 6.7GB 起動から"press start"画面が出る迄(Aボタン連打)27秒→17秒メニューからニューゲーム19秒→15秒 ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ 120GB 7分41秒 4.6GB 起動~メインメニュー (スタート連打)24秒→19秒チャプターロード12秒→8秒テクスチャの張り遅れにも若干の効果有りムービー中のかくつきも減少してるような気がする オーバーロード 魔王サマ 復活ノ時 120GB 6分6秒 3.4GB 起動~タイトル (スタート連打)22秒→13秒タイトル~メインメニュー(A連打)18秒→15秒新しいゲーム選択16秒→10秒玉座へ移動~ムービー15秒→10秒プレイ中の読込に効果有り。かなり快適 FIFA 09 ワールドクラス サッカー 120GB 8分55秒 5.3GB メニュー画面表示まで(スキップ有り)54秒→49.5秒クイックマッチ(スキップ部分はSTARTスキップ)でキックオフまで30.5秒→21.5秒これは快適 エム~エンチャント・アーム~ 120GB 9分21秒 5.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)28.5秒→17秒ロードしたとき(エンチャント学園)11.5秒→8.5秒インスコ開始するまでに約30秒DVDドライブがギコギコいってた Virtua Tennis 3(北米版) 20GB 6分 4.1GB ダッシュボードからモード選択まで24秒→21秒トーナメントで選手選択から試合開始まで14秒→10秒 HDDインストール不可タイトル、もしくは不要のタイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 XBLA Compilation Disc(アーケード付属ディスク) 20GB 11分15秒 6.5GB 意味無しメモリーでは「不明なゲーム」扱い。取り込んであるにもかかわらず、「ハードディスクに取り込む」が出る。起動するとディスクから読んでるorz DOAX2 120GB 測定不能 不明 「このゲームはハードディスクに取り込めません」と出て、HDDインストール不可。 テンプレのbとcの項目入れ替えた方が見やすいと思われ -- 774 (2008-11-04 13 24 03) 11月5日の追加分では、ソニックとオブリビオンがすでに報告のあったところへ追記した分です。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-05 04 36 42) 現時点、記載されたデータのジャンル別ページへの移行が完了しました。 -- 名無しさん (2008-11-05 07 39 58) 今回の途中挿入分…というか差し替えしたのはプロジェクト シルフィードのみです。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-06 03 19 12) ついでに書記の報告テンプレだったabc方式を撤廃し、既存の報告と同じになるように修正しました。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-06 03 23 02) ロスオデとインアンで検証したDiscNO表記無かったので追加しました。逆に1枚ものでDiscNoが付いてるのを消しました。 -- 名無しさん (2008-11-07 05 13 48) Virtua Tennis 3追加しました。 -- 名無しさん (2008-11-22 00 04 23) 8.11パッチでサイズも減るみたいだから、更新して欲しいなぁ -- 名無しさん (2009-08-02 12 14 49) 8月11日のアップデートでプレイオンライン、FF11全種類は不可になりました -- 名無しさん (2009-08-13 13 15 28) おまけにストレージ機器の整備を実行するとプレイオンライン、FF11が不要または破損データと誤認識して、綺麗に削除されてしまう -- 名無しさん (2009-08-13 13 28 16) ↑ここはそう言う事載せるところじゃない -- 名無しさん (2009-08-13 17 36 21) 10月31日の本体アップデートにて、ライオットアクトのHDDインストールが出来るようになったことを確認。 -- abc (2009-10-31 21 53 44) 名前 コメント
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クリソベリル(ユルシュル・ユクスキュル) 家庭用版αカートリッジの説明です ・メイン射撃(M)/ ドレープガン 右手に持っているナパーム、分裂、泡を切り替えて戦える武装 アクションボタン二連打で切り替えが可能だがダッシュ中や歩き中に変えることは出来ない またバリアしながら切り替えることも出来ない 炸裂する場所が機体正面になるように発射されるので立ち、バリア、ダッシュで射角が変わる 射程は、バリア>ダッシュ>立ち、の順番で長い それに伴い射角は、立ち>ダッシュ>バリア、の順番で急になる 弾速はバリア≧ダッシュ>立ち 弾頭が破壊された時のに相手のゲージ増加量は泡>分裂>ナパーム 画面が斜め見下ろし型で機体が斜めに立っていて当たり判定は胴体にしかないので Mの軌道はその要素も含めなければならないが煩雑すぎるので割愛 立ち/歩きナパーム(立ちナパ) 最も弾速が遅く射角も急なナパーム このため自機から見て相手の横移動の動線上にある時間が最も長い 簡単に言うと相手の横歩きやダッシュキャンセルに当てやすい 基本的な使い方は単純に撒いておくだけ どこ距離でもそこそこの効果を発揮する 攻撃のみならず防御目的でも使いやすい 仕切りなおしもしやすいので攻撃防御目的でなくても適度に混ぜると良い バリアナパーム(Bナパ) 弾速が最も早く射角は最も緩いナパーム 射角が緩やかなので向かってくる敵弾幕に対して当たる射線上の範囲が狭い 簡単に言うと同じ場所に連射すれば敵弾幕を抜けやすい 基本的な使い方は相手の進行方向を置いておく 防御目的では行きたい方向に向かって撃つ あるいは行きたい方向に飛んでくるであろう敵弾に向かって撃つ 相手の進行方向にある敵弾にぶつけて弾頭ではなく展開後の爆風を置く事も出来る 敵弾幕を抜けやすいということは敵弾幕もこちらに飛んでくる可能性が高いので バリアで吸ってしまわないように注意する ダッシュナパーム(Dナパ) 弾速はBナパに近い 様々なダッシュ方向、八橋方向を使って撃つ事で多彩な軌道で撃つ事ができる (一例) 左斜め前Dナパ 近くて正面に居る相手に当たりやすい 前方向から八橋(左) 弾のばらつきが小さい 前方向からの八橋(右) 弾のばらつきが大きい 前方向からの八橋(後) 敵弾幕を一番抜けやすい 自機だけでなく相手の状況によっても軌道は変化するのでイメージと予測が大事 立ち/歩き分裂(立ち分裂) 炸裂点が一番近いので一番多用すべき分裂 分裂で唯一4発出せるので弾幕も最も濃い 基本的な使い方は撒いておくだけ 一応防御的に相殺目的で使うことも可能 相手の接近に対応するためにわざと敵弾にぶつけて炸裂させて使うことも可能 バリア分裂(B分裂) 炸裂点が遠く、炸裂後は小玉が相手に向かって飛んでいく分裂 基本的な使い方は二つ まずは相手のダッシュキャンセル及びダッシュキャンセルから隙の大きい攻撃を読んで撃つ使い方 例えばペルナがダッシュキャンセルからビームを撃つのを読んで撃っておく事で ビームをバリアしても体力面ゲージ面での被害を抑えられる もう一つは障害物を迂回させる使い方 マインやリフレクトユニットに隠れる相手に撃ったり 無敵部位で本体を隠すロストボディやカーテンコールに撃つ セオβに対してセオの横に撃ってレインボーを重ねる事で 移動妨害&セオBM相殺しながら炸裂したB分裂の小玉でダメージ取ることも可能 代表例がセオβであるだけで他キャラでも可能 ダッシュ分裂(D分裂) ダッシュしながら放射状に小玉の出る弾頭を発射できるので多用する事が多い しかし弾幕の濃さも硬直の少なさも立ち分裂の方が良好なので あくまでD分裂は緊急回避か移動のついでに撃つもの 特殊な使い方として対BOSSで炸裂点の調整のために撃つ事がある 例としてはカブスカート カブスカートが上位置の場合、自機が一番下に居れば立ち分裂が丁度カブスカートの目の前で炸裂し カブスカートが下位置の場合、自機が一番上に居ればD分裂が丁度カブスカートの目の前で炸裂する 各種泡 状況限定で使えるが使わなくてもいいので割愛する 小ネタ 立ちMからスムーズにBMに移行する 立ちMのリロードはMを撃ち切ると開始されるが途中でバリアをしても開始される これを利用すると立ちMの途中からBMに変える時の時間のロスを軽減できる 使い方は Mを2発まで撃つ→2発目が出た瞬間にバリア→Mリロードが終了すると同時にBMを入力 これで立ちMの3発目が出るのと同じくらいのタイミングでBMの1発目が出る ただしMリロードが完了する前に入力してしまうとアラートが鳴ってしまい普通に移行するよりもBMが出るのが遅くなってしまう ・サブ射撃(S) / パラソル リフレクトユニットやミサイル、アサルトテイル弾頭にも反応して反射弾を出す アンサンブルレーザーやBOSSのビームには反射弾は出ない 左手側から出るがドレープガンより遥に正面から発射 しかし左手から出るのは事実なので密着すると外す事もある 展開までの早さはバリア>ダッシュ>立ち 立ち/歩きパラソル(立ちパラ) 反射が始まった時点で自機の向きは固定される 攻撃や防御に効果を発揮するものではなく時間を稼ぐためのもの 基本的な使い方はとりあえず展開して歩く ダッシュもMも撃ちたくない時に展開して移動する 相手の行動を見るために展開する バリアパラソル(Bパラ) 旋回が可能なので敵弾をパラソルで吸いやすいし反射弾の狙いもつけやすいが バリアの部分で敵弾を吸ってしまう可能性も上がる 基本的な使い方は反射弾が相手に当たるように撃つ ダッシュパラソル(Dパラ) 展開し始めるのと相手に向き直り始めるのが同時起きる つまり入力時に自機がどっちを向いていてもパラソルの展開までにかかる時間は変わらない 反射中もずっと相手に向き直りつづける 発想次第で幅広く使える 対BOSSにも使える 弾幕を抜けるのにも使える αカートリッジのダッシュマインやミカのミサイルに対しても使える ・近接格闘 総じてリーチの短い2段格闘 ダメージは、MS〆>M〆>S〆 ゲージダメージは、S〆>MS〆>M〆 M近接ダッシュ 踏み込みが速く判定も強めなので優秀 真後ろに向かって誘導するようなことは無くなった M近接 1段目が非常に長い 判定は強いので弾消しは強いが硬直時間が長すぎる リーチは短いので相手のバックダッシュ見てから振っても当たらない S近接 判定弱い、誘導弱い、持続短い 発生は遅くない 相手が動いてる最中のDMSに合わせると外す、さらにこっちのMS近に対する無敵が先に切れる ゲージダメージが優秀なので基本的にはこれで〆る 特殊近接(M+S) 唯一アーケード版より強化された 相手をホールドする1段目と頭上で回す2段目がある 1段目にはダメージは無いが相手のMS近との相殺判定はある 2段目の前半が当たれば後半も当たるようになった ・弾幕技 リフレクション(C) 無敵→展開→小玉の順で出る ユルシェルの持つ無敵の中では最も長く無敵付加に使うには充分 反射が始まった時点で向きが固定される 密着からの小玉は至近で炸裂させた分裂弾に次ぐ威力 Dパラと違って八橋に意味がある レインボーアーク(46C) 優秀な弾速、判定、威力、旋回、自機の移動を兼ね揃えたもの とにかく強力 ツィーのリリース後のソードバリアには押し返させられる 大ダウン後やMS近の弾消しを無視するが、無敵を無視しているわけではない ディザストル(一回転+C) At強化ユルシェルのダッシュとほぼ同速の弾頭が立ち分裂と同じくらいの距離で炸裂して爆風と低速弾を撒く 全ての距離で機能させられるユルシェルの生命線 展開前の弾頭が相手のやリフレクトユニットに当たると爆風のみが出る 展開後も爆風の上に相手が乗ると小玉が出なくなる 爆風の上を大手裏剣が通過してもその後の小玉は出る 爆風の威力はナパーム以下 自動炸裂、敵弾による炸裂、相手に当たっての炸裂で爆風の持続時間は変わらない 弾頭は相手に誘導する ・基本戦術 持久戦を得意としつつ、カウンターの一発狙いもできる本機体。 まず、M弾の炸裂する位置が「自分が有利な間合い」なので、これを意識しておきたい。 この間合いを保ち、相手の脇や背後に向かってM分裂弾を撃つ。わざと直接当てないように撃ち、相手の避けを誘発させるのがポイントだ。 At強化タイプの分裂弾で全段ヒットのカウンターを取ると一気に4割程持って行くことができる。是非狙ってみたい。 分裂弾の回避が巧みな相手の場合は、殴りやナパーム直撃を絡めてみる。もしくはダッシュして、相手と交差しながら撃ってみよう。Sp強化タイプは交差撃ちが楽、かつ面白いと思う。 相手が正面から撃ってくる弾に対しては、直接回避よりもパラソル及びリフレクションでの反射を狙う。積極的防御。打たせて取る、の精神で。 有利間合いよりも相手が離れていくようなら、こちらから押し込んで退路を断つ。 が、逆に相手がこっちに寄ってきたら即座に逃げる、または、無理矢理すれ違いに行く。 殴りかかってくる相手には置きMS近接で対抗するのもいい。吸い込んで、回せ。あからさまに殴ってこようとする相手なら、判定の強いM近接を先出ししてしまうのも一手。 大きくリードを奪ったら泡メインでいやらしく立ち回るのも悪くないだろう。あるいは逆に劣勢から仕切り直すにも泡が有効。陣地を作って逃げ回れば、かなり相手を焦らすことが出来る。 ともあれ、この機体、相手を翻弄してナンボである。
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以下は、http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1306511207/から引用 【XBOX360】 Crysis2 クライシス2 part15 2 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 47 12.68 ID ohsRJhoG ■キャンペーン ●全19ステージ、難易度は4段階で途中変更可能、かなりのボリューム ●フラグはYボタンを2連打。Rトリガーで投擲 ●バイザーで敵やオブジェクトに照準を合わせてXボタンを押すとマップ上に表示できる ●ナノスーツのアップグレードで手に入れた機能はオンオフ可能 (敵の弾道が目障りな場合にはオフ推奨) ●戦術オプションは攻略のヒントの様な物。バイザーで確認できる ■マルチプレイヤー ●ロビーで階級が表示されていない人が居て試合が始まらないので別の部屋を探そう ※マルチプレイで遊んだあとにメニューで放置、もしくはシングルをプレイすると上記の様に残るらしい(要検証) ●BGMにバグがあり、音割れが酷いので音量注意 ●回線は日本人同士でも3本程度が普通 ●バイザーで敵を捕らえ続けるとスポットが可能 ●キルストリークは敵のタグを集めると使用可能、方向ボタン右で発動 3 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 47 25.88 ID ohsRJhoG ■武器やモジュール、ダメージ倍率のデータサイト http //denkirson.xanga.com/742784256/crysis-2/ ■ダメージ倍率、アーマー能力の詳細 http //img685.imageshack.us/img685/849/suit.png 4 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 47 42.43 ID ohsRJhoG ■マッチングは、最初40秒程度、近場を検索した後 、海外とマッチングされる 1人で、40秒程待つと、サクッと海外とマッチングされる 近場40秒内で1人でも追加されると、さらに40秒近場検索にもどる 39秒目に1人追加→また40秒間近場検索 トータル78秒目2人目追加→さらに再度40秒近場検索 この様に、中途半端に近場の人が追加され続けると、なかなかゲームが始まらない 自分の経験だと、日本人の多い時間帯は、 40秒も待たないで、サクッとゲームスタート(進行中のゲームに入る事も多々ある) または、40秒で数人の日本人と組んだ後、海外に飛ばされる( または、海外の人が入ってくる ) 日本人の少ない時間帯、午前2時〜午後5時頃だと 40秒1人待ちして、海外とマッチング→ゲームスタート 5 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 47 56.64 ID ohsRJhoG ■エアーストンプ アップグレードしても硬化時間・効果範囲・威力共に実戦には向かない 高低差をよく利用するマップ、 クラッシュサイトのエリア突入の際には使える‥か? 使用時の音で目立ちたい人向け ■脅威探知機 銃弾の軌跡が表示されるが先に撃たれる=死亡だと思っていいので画面を賑やかにしたい人向け ■接近警報 定点プレイヤーにも動き回るプレイヤーにも使える万能モジュール ただしアップグレードなしでは更新間隔が長いので次の動きに繋げっらい ■アーマー強化 アップグレードIIで移動速度が通常時と変わらなくなるので使いやすい 敵陣突入・エリア確保・狭いマップでの乱戦等、 汎用性は高い ■ナノリチャージ 連戦の生存率に影響する アップグレードによってエネルギーのチャージ時間も短縮するのでリレイを運ぶ際にも活用できる 6 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 48 19.22 ID ohsRJhoG ■起爆ディレイ クラッシュサイトのエリア確保時にどうぞ それ以外は使用する機会が少ないか ■エネルギー転送 連戦・戦闘後のエネルギーの心配がいらないのでストリークを稼ぎやすい ほとんどの武器・戦闘スタイルと相性がいい ■ステルス強化 アップグレードIIIで真価を発揮する これを使用するのとしないのとではエネルギーの減りは雲泥の差 アップグレードIIで影も消えるので索敵されづらい ただアップグレードするのにわりと時間が掛かるので、 初期から使用して早くレベルを上げるようにしよう ■死角 アップグレード効果は微妙だが隠密プレイに最適 サイレンサーと組み合わせてリレイ争奪でも活躍する ■隠密作戦 スナイパーの処理にどうぞ このゲームは足音が結構でかいので狭いマップで使用すれば気付かれづらい アップグレードでセフ対策、 索敵がしやすくなる 7 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 48 37.50 ID ohsRJhoG ■ジャマー 敵のレーダーをジャミングするが=敵に接近を気付かれるということ 相手も警戒するので、 できるだけ先撃ちしたい 接近警報と組み合わせてスナイパーの退却時にも使える ■トラッカー 足跡を表示するので狭いマップでの追撃・索敵に 射程の短い武器との相性がいい ■ステルス感知器 反応範囲が限られているので狭いマップで重宝する アップグレードで更に索敵しやすくなる ■バイザー強化 スナイパーで弾を当てられない人にどうぞ 敵が赤く表示され索敵しやすくなり狙いやすい サイトを覗くと敵を自動スポットしてくれるのでキルして活躍できない人もチームに貢献できる ■サイドパック 息切れの早い武器(主にアサルト・SMG)との相性が非常にいい アップグレードすると爆発物も多く持てるようになるので、 案外いざという時に役に立つ ■集中火力強化 腰だめ撃ちの弾の拡散が減るので狭いマップで活躍できる サイト使用の精度が上がるわけではないので注意 8 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 48 50.43 ID ohsRJhoG ■照準強化 スナイパー・アサルトのグレンデル等の中遠距離主体で戦うプレイヤーに最適 またアップグレードIIIでサイト使用時の移動速度があがる ■武器プロ 狭いマップでリロード中によく倒されるというプレイヤーに 更にアップグレードでアクティブに動けるようになる ■装備プロ 主武器を2つ持つので当然ながら起動力は大きく下がる アップグレードで大した効果はないのでクラッシュサイトでグレネードランチャーを併用する際等にどうぞ ■速射 弾の発射間隔が短縮され近距離では絶大な威力を発揮する ただ息切れが早くなる欠点が 拡張弾層をつければ少し幸せになれる 9 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 49 06.41 ID ohsRJhoG ■起動力強化 パワー関連のエネルギー消費が減少するので動き回りたいプレイヤーにオススメ アップグレードIIIでダッシュ後の射撃可能までの時間が短縮されるので使い勝手がよくなる ■レトリバー タグを自動回収するモジュール アップグレードで必要タグが1つ減り、 キルスト効果時間が延びるという極悪さ これを使うとタグ2つでレーダーアップリンクが可能なので敵の位置が手にとるようにわかる
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/19.html
最新ニュース このページではアサシンクリード 3発売までの間、最新のニュース情報を掲載します。新たに発見された方はURLと共にコメントするか、ご自分で編集して追加してください。 NEW! +英国軍少佐を暗殺せよ!ミッション擬似体験公開 英国軍少佐を暗殺せよ!ミッション擬似体験公開 Assassin's Creed® III Bunker Hill Interactive Trailer Ubisoftが"Bunker Hill Interactive Trailer"を公開。 バンカーヒルの戦いにおいてコナーが請け負うジョン・ピトケアン英海兵隊少佐の暗殺を、ブラウザ上で擬似的に体験できる。 随所でコナーの行動を選択肢から選ぶことで、ミッションが進行する。 +歴史に隠された真実を暴け!公式Webゲーム公開 歴史に隠された真実を暴け!公式Webゲーム公開 Hacked History Webgame UbisoftがWebgame"Hacked History Webgame"を公開。 バンカーヒルの戦いなどの、有名な歴史的場面に隠された歴史の真実を解き明かしていくもの。 世界でプレイした人数により進行度が進展し、新たな場面などが公開される。最終的には何らかの特典(新トレイラーなど)が公開されると考えられる。 +DLC「ワシントン王の暴政」が発表 DLC「ワシントン王の暴政」が発表 Assassin’s Creed III DLC George Washington is King Ubisoftが、アサシンクリード3のDLC"The Tyranny of King Washington(ワシントン王の暴政)"を発表。 このDLCでは、革命の英雄とされたワシントンが自身の力を行使し“新たな王”として君臨する事を望む様が描かれるという。 +今作にはシーズンパスが用意されている 今作にはシーズンパスが用意されている Assassin's Creed III DLC Season Pass Confirmed アサシンクリード3には、発売されるDLCの権利を事前にまとめて購入するシーズンパスが用意される事がPlayStationStoreの更新から確認された。 このシーズンパスは同作のゴールデンエディションに同梱されるが、ソフトの発売後単体でも発売される。 +コナーの家屋敷で生活する労働者など、多くの画像が公開 コナーの家屋敷で生活する労働者など、多くの画像が公開 Assassin's Creed 3 Rendus de persos et Concept Arts スペイン語メディアのPlay3-Liveにて、コナーの家屋敷に居住する人々などの多くのレンダリング画像が公開された。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Big Dave blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Diana blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Dr. Lyle blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Godfrey blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Lance blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Myrian blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Prudence blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Timothy blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Catherine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Corrine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Ellen blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Norris blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Oliver blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Terry blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Warren +3のPS3限定ミッションのプレイ時間は約一時間 3のPS3限定ミッションのプレイ時間は約一時間 'Assassin's Creed 3' PS3-exclusive content is '60 minutes' long Amazon UKで公開された3のPS3版商品パッケージに「60分の限定ゲームプレイ」と表示されている事が判明。 これは、E3 2012で発表されていたPS3限定ミッションの事であると考えられる。E3 2012では、無料DLCとしてPS3のみに4つのミッションが配信されると発表された。 UBIに問い合わせをしたところ、「PS3版には限定ミッションが配信されます。それ以上の情報は後々発表します。」との回答を得た。 +3のマルチプレイは、歴史的背景を活かしたものに 3のマルチプレーは、歴史的背景を活かしたものに Ubisoftが『AC III』マルチプレーの新要素に言及「アメリカ独立戦争という舞台設定を活かしたものに」 今作のマルチプレイのマップは、独立戦争期という背景をベースにした今までとは異なるものに。 もちろん、キャラクターも独立戦争に合わせてユニークになっている。 ゲームモードはよりチームプレイが重要になる。 暗殺と気絶が同じボタンになり、その分アビリティが三つに増えた。 +3の小説版が、12月にアメリカ等で発売へ 3の小説版が、12月にアメリカ等で発売へ 小説『Assassin’s Creed Forsaken』が12月発売へ アサシンクリード 3をベースとした小説『Assassin’s Creed Forsaken』が12月4日に発売される。 コナー・ケンウェイがアサシンとなるまでの物語が描かれる。 著者は、今までも本シリーズの小説版執筆を務めてきたOliver Bowden氏。 +3のマルチプレイにはcoopも収録 3のマルチプレイにはcoopも収録 SDCC 12 『Assassin's Creed 3』のマルチプレイ情報が解禁、プレイ映像が公開 coopモードは「Wolf Pack(狼の群れ)」と呼ばれ、2~4人でプレイ可能。タイムアタックで、ターゲットを暗殺するとタイムが追加される。 +「海戦はストラテジーゲームでは無い」、舵を任せる事も可能 「海戦はストラテジーゲームでは無い」、舵を任せる事も可能 Ubisoftが『Assassin’s Creed III』の海戦要素についてコメント「ストラテジーではない」 今作で新たに導入される海戦は、前作でのアジト防衛のような他から浮いた物にはならない。 スペース・コンバットの『X-Wing』の海上版。天候や波の高さなどにも考慮しなければならない。 海戦はストラテジーではなく、移動と戦闘をベースとしたアクション・メカニックであり、今作の他の部分と基本は同じ物。 プレイヤーはあくまでもコナーであり船では無いので、舵を離れて他人に任す事も、船上を歩き回る事も可能。 海戦は本編中に2~3回登場するし、特定のターゲットのいるミッションもある。プレイヤーが望めば、もっとする事もできる。 +PS Vita版Assassin s Creed IIIの国内発売日が決定 PS Vita版Assassin s Creed IIIの国内発売日が決定 アサシン クリードIII レディ リバティ アブリーントレーラー PS Vita版"Assassin s Creed III Liberation"の国内発売日が11月15日に決定。 邦題は「アサシン クリードIII レディ リバティ」。 主人公の名前は、アブリーン・ドゥ・グランプレ。 +ユービーアイ、アサシンクリードのII・BH・Rを纏めた「エツィオサーガ」限定発売 ユービーアイ、アサシンクリードのII・BH・Rを纏めた「エツィオサーガ」限定発売 アサシン クリード エツィオ・サーガ 発売決定! Ubisoft エツィオがメインキャラクターとなる、II・BH・Rの三作を纏めた「エツィオサーガ」が発売決定。 PS3版、Xbox360版併せて5000本の限定販売。PS3版はBDに3タイトル収録、Xbox360版はDVD3枚組。 発売予定日は2012年9月6日、価格は9980円。 ソフトの収録内容は、IIはスペシャルエディション、BH・Rには有料DLCをダウンロードできるコードが封入されている。 その他に特典として、6枚組サウンドトラック、エンサイクロペディア日本語版ブラックエディション、専用オリジナルボックスが含まれる。 サウンドトラックには、シングルプレイ用・マルチプレイ用の楽曲全135曲を収録しており、総演奏時間は336分。 エンサイクロペディアは、ハードカバーの上製本、全256ページを完全日本語化。印刷も表装は箔押し、中面は経時変色が少なく裏移りのないUV印刷を施した上に、全ページニス引き加工で耐久性や色移りを防いでおり、邦訳は小説版「アサシンクリード預言」を翻訳した阿部清美氏が担当。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +Assassin s Creed III Liberationのシステムなどの新情報が公開 Assassin s Creed III Liberationのシステムなどの新情報が公開 【PSV】『Assassin's Creed III Liberation』タッチスクリーンを利用する「チェインキル」や『アサクリIII』との連動について 開発はUbisoftソフィアスタジオが担当。『Assassin s Creed III』の技術を流用しており、モントリオールスタジオと情報交換しながら制作している。現在の制作期間は18ヶ月ほど。 トレーラーのラストで主人公アヴリーンがドレス姿になるのは、ある仕掛けに関係している。 Vitaならではの要素として「チェインキル」と呼ばれるシステムがある。敵を暗殺すると溜まるゲージを満たした状態で十字キーを入力すると、チェインキルが発動。チェインキル中は画面が停止し、敵の上にアイコンが表示される。そのアイコンをタッチしてからボタンを入力すると、一瞬で敵を撃破できる。このチェインキルを利用したスピーディーで流動的なバトルが本作の醍醐味。 PS3版『Assassin s Creed III』との連動については、もう少し待ってもらえば凄い情報を伝えられる。 +主人公が女性のPS Vita向けタイトル『Assassin s Creed III Liberation』発表? 主人公が女性のPS Vita向けタイトル『Assassin s Creed III Liberation』発表? 女性アサシン『Assassin's Creed III Liberation』がPS Vita向けに発売か、GI誌からリーク GameInformer誌最新号のリークが海外フォーラムNeoGAFに投稿され、PS Vita向けの最新作『Assassin s Creed III Liberation』の存在が明らかにされた。主人公、物語などに関する概要主人公はフランス人と黒人のハーフの女性Aveline。逃走した奴隷のAgateという人物がニューオリンズにおけるアサシンたちのリーダーを務めており、彼女はAgateの弟子。 舞台は1765年から1780年のニューオリンズで、他機種版の『Assassin s Creed III』や、フレンチ・インディアン戦争と同時期の出来事が描かれる。 Avelineとコナーは本作にて出会うことになる。 ゲームはアブスターゴ社のプロパガンダツールとして発売され、プレイヤーはアサシン教団とテンプル騎士団の争いにおける不透明な部分をアサシン側から見ていく。 デズモンドが接続されるわけではないが、誰かがアニムスを使用する。 プレイヤーはメキシコ湾も訪れることになる。 ゲームプレイや開発、発売時期真のアサシンクリードゲームプレイ。完全にPS Vitaの体験向けの調整されたマルチプレイ搭載。 広大なゲームプレイエリア。走る、登る、戦う、そして新規エリアのローディングなしにニューオリンズを探索することができる。 ワニのような野生生物が沼地の土手や濁った水面の下に隠れている。 マチェーテ、ピストル、マスケット、グレネードといった新武器が登場。 前面/後面操作を利用したスリをフィーチャー。 開発はUbisoft Sofia。 発売は2012年10月30日。 コメント欄 マルチの画面がより綺麗 - コナー 2013-03-02 10 28 47 名前
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/932.html
Mass Effect 2 項目数:62(50 + 1 + 1 + 2 + 5 + 3) 総ポイント:1355(1000 + 15 + 15 + 25 + 200 + 100)※日本版は1030だがDLC分は配信中止決定でコンプ不可 難易度:★★★☆☆(ただし『インセイン』を除けば★2) 日本語版は2023年2月7日にxbox360のマーケットプレイスでの配信停止。 Mass Effect 2 wiki http //www21.atwiki.jp/mass_effect2/ 海外版と別実績。 北米版・アジア版共に日本版本体で起動可能。欧州版は起動不可。 『ウェポン マスター』が2点あるが実績一覧通り 1周クリアに20-30hr程度。 前作と違い、今作のインセインは歯ごたえがあるものの、極端に難しいものではない。 他のFPSやTPSの高難易度を普通にクリアできるほどの能力があれば十分クリア可能。 ただし、システムはTPSだがあくまで「RPG」なためレベルがキャラクタの性能を決定付ける。 いきなりインセインに挑戦するのではなく、引き継ぎを利用して2周目からプレイするのを推奨。 2週目引継ぎ要素は武器、防具、レベル、信頼ミッション完了での追加スキルのみ。 アップグレード各種は引継ぎ無し、金と資源は通常よりボーナスを加えた一定額でのスタートになる。 行方不明 敵の攻撃からクルーを救助する 5 復活 任務に復帰する 10 囚人 バイオティクスの囚人を仲間にする 10 クローガン クローガンを仲間にする 10 アークエンジェル アークエンジェルを仲間にする 10 プロフェッサー プロフェッサーを仲間にする 10 クォリアン クォリアンを仲間にする 10 ジャスティカ ジャスティカを仲間にする 10 アサシン アサシンを仲間にする 10 敵か味方か ゲスの技術を入手する 10 コロニー防衛 人間のコロニーを防衛する 25 姉と妹 サーベラス オフィサーの信頼を得る 10 亡き父の亡霊 サーベラス オペレイティブの信頼を得る 10 カタルシス バイオティクスの囚人の信頼を得る 10 バトルマスター クローガンの信頼を得る 10 裏切りの代償 アークエンジェルの信頼を得る 10 キュア プロフェッサーの信頼を得る 10 背徳 クォリアンの信頼を得る 10 ドッペルゲンガー ジャスティカの任務達成を助ける 10 ゆりかごの虎 アサシンの信頼を得る 10 分裂 ゲス コレクティブをハッキングする 10 ゴースト シップ 遺棄された船の調査を完了する 25 特攻任務 オメガ 4 リレイを使用する 50 任務達成 銀河系の全人類を滅亡から救う 125 奇跡の生還 特攻任務で生還する 15 インセイン 「インセイン」の難易度で、設定を変更することなくゲームをクリアする 75 全員生還 特攻任務でチームを生還させる 75 永年功労メダル Mass Effect 2 を 2 回クリア、または Mass Effect 1 からインポートしたキャラクターで 1 回クリアする 75 アバンチュール クルーメンバーと恋愛関係になる 50 ヘッド ハンター 人型の敵をヘッドショットで 30 体倒す 10 格闘家 敵を 20 体、パンチでのけぞらせてから銃でとどめを刺す 10 大物食い スレッシャー モウを倒す 10 戦略家 複数のバイオティクス パワーを組み合わせて、20 体の敵を攻撃する 10 ウェポン マスター 5 種類のヘビー ウェポンを使って敵を倒す 15 冷血 20 体の敵を落下または炎上させて、悲鳴を上げさせる 10 オーバーロード スペシャリスト 敵のシールドを 25 回無力化する 15 ワープ スペシャリスト ワープを使って、敵のバリアを 25 回弱める 15 バーナー スペシャリスト 敵のアーマーを 25 回炎上させる 15 オペレイティブ 未開領域をスキャンして発見したミッションをクリアする 15 エージェント 未開領域をスキャンして発見したミッションを 5 回クリアする 50 調査員 ギャラクシー マップの惑星を調査して、鉱物資源を回収する 5 開拓者 未開クラスターの惑星をすべて訪れる 10 パワー プレイ 1 キャラクターで、レベル 30 に到達する 10 博学 Mass Effect 2 コーデックスの新項目を 15 個アンロックする 15 研究者 10 種類のテクノロジー アップグレードを完了する 15 ウェポン マスター 武器を最強までアップグレードする 15 科学者 ノルマンディーの研究室で研究プロジェクトを完了させる 10 スタイリスト ノルマンディー艦長室でアーマーをカスタマイズする 5 フルパワー スキルを成長させる 15 上級訓練 シェパードの個人端末で、上級戦闘トレーニング ビデオをすべて見る 15 追加実績 日本語版はザイードとカスミが追加実績として反映 ◆ Zaeed Massani(海外版はCerberus Network経由で無料) 復讐! 傭兵の信頼を得る 15 ◆カスミ:奪われた記憶(560MSP) 挫折と目くらましと狂騒 マスター シーフの信頼を得る 15 ◆Overlord(560MSP) Data Hound Collect 6 Cerberus data packets scattered across Aiteアイテに散乱したサーベラスのデータパケット 6 つを回収する 10 Digital Exorcist Successfully shut down the rogue VI in Project Overlordプロジェクト オーバーロードの暴走 VI を鎮圧する 15 ◆Lair of the Shadow Broker(800MSP) Detail Orientated Use all information terminals in the Shadow Broker’s strongholdShadow Brokerの拠点の全てのターミナルを使用した 40 Most Dangerous Game Defeat the Shadow Broker’s AssassinShadow Brokerの暗殺者を倒した 35 Heart of Darkness Confront the Shadow BrokerShadow Brokerと対峙した 50 The Hard Way Complete the Shadow Broker Mission pack on Hardcore or InsanityShadow Broker MissionをHardcoreもしくはInsanityで完了した 50 Catching Up Reminisce with Liara on the NormandyNormandyでLiaraと思い出を語った 25 ◆Arrival(560MSP) The Ultimate Sacrifice Complete the Arrival DLC packダウンロードコンテンツ「来襲」をクリアする 50 Last Stand Survive all five waves in the battle for Object Rhoオブジェクトローを巡る戦いで、5波の攻撃を生き延びる 25 Covert Action Rescue Dr. Amanda Kenson without attracting hostile attention敵の注意を引かずにアマンダケンソン博士を救出する 25 ◆累計実績全般 本作も前作同様、プロフィール内で管理されている模様。 よって稼ぎやすい場所の直前でセーブし、ロードを繰り返す事でも解除可能。 また進捗はタイトルでエクストラ⇒実績で確認できる。もしくは自室にあるラップトップより確認可能。 ◆各メンバーの信頼 ミッション『ホライゾン』終了後に、信頼ミッションが順にジャーナルに更新される。 基本的にはそのミッションをクリアすれば解除。 以下の3点は注意。 ●ドッペルゲンガー ミッション『サマラ アルダット ヤクシ』は会話の選択肢によっては失敗になる。 ●ゆりかごの虎 ミッション『セイン 父の罪』において尾行対象人物を見失うと失敗。 ●分裂 このメンバーの信頼ミッションはジャーナルに自動更新されない。 『リーパー IFF』完了後、医務室へ向かい対象メンバーと話す事で発生。 ●全員生還 ジェイコブ、ギャレス、タリの3人が提案してくるアップグレードを開発する。 全キャラを信頼にする。一度信頼を獲得しても、「ミランダとジャック」「タリとリージョン」の口論からの信頼失効には注意。パラゴンなら80%程度、レネゲイドならば85~90%程度あれば仲裁可能。 最終ミッションでは適材適所を心がける。最終ミッションでのメンバー配置別働隊リーダー(1回目、2回目共通):ギャレス、ジェイコブ、ミランダテック スペシャリスト:タリ、リージョンバイオティック スペシャリスト:サマラ / モリンス、ジャックエスコート:信頼獲得済みのメンバー(タリ、モーディン、ジャックを推奨) 最終決戦の戦闘メンバーはタリ、モーディン、ジャックを推奨。信頼済みでないと死亡する為注意。 上記ME2wiki『バグ·小ネタ』のトリビア、「最終決戦でモーディンが死にやすい理由」を参考に条件を満たせば、防衛チームに信頼失効したメンバーがいても生還可能。 ●インセイン 2周目推奨。敵の配置などを覚えておくと有利になり、いくつかの引継ぎボーナスも獲得できる。 敵の体力や防御装置の性能が高く、防御にあわせた属性弾丸をこまめに変更したり、属性に合わせた特殊能力を利用しながら戦う事を余儀なくされる。無駄弾を撃っていると職業によっては積みが発生する可能性がある点に注意。 各クラスは一長一短あるが、死ににくさから言えばソルジャーかセンチネル。 特にセンチネルは前作では不遇な扱いだったクラスだが今作では決して弱くない。 それぞれの固有スキルアドレナリン ラッシュやテック アーマーは使い勝手が良い。 また、ソルジャーは様々な武器が使える上に属性弾薬利用し放題なのは非常に大きい。 敵の防具(シールド・バリア・アーマー・ライフ)は属性弾薬の他に武器耐性もあり、 シールドやバリアは主にアサルトライフルやマシンピストル等連射系の武器に弱く、 アーマーやライフはスナイパーライフルやショットガン、ハンドガン等の一撃の重い武器で攻撃するとダメージ効率が高くなる。 引継ぎなら資源のエレメント ゼロは余るので、追加スキルやスキル再振り分けはミッションに応じて惜しみなく。 仲間の運用が重要。きちんとカバー状態を維持されていれば敵が突っ込んでこない限りは基本的には死なないようになっている。 死亡する場合は前線に配置し過ぎているか、仲間がちゃんとカバー体制をとっていないのが原因。 敵は高確率でシェパードを狙うように設計されており、主人公が狙われているとき(プレイヤーが身動きできない状態)に 安全に敵を攻撃できる仲間は戦力としては馬鹿にならない。細かく位置指示をして仲間の生存率を上げれば安定度も増す。 オプションで特殊能力のオート発動を切り、プレイヤーの任意のタイミングで任意の敵に技を発動するようにするのも戦略として有効。 操作は忙しくなるが、マクロ操作するほど有利に事を運べるゲームでもある。 ヘビーウェポンは粒子ビームガンが最も費用対効果に優れる。 ただし弾薬はあまり手に入らないので、大型の敵や弾薬が切れた時等に利用しよう。 各メンバーの信頼獲得によるお奨め追加スキル。 リーヴ(サマラ)元々強力な上、サマラ本人の物よりリチャージが早い。(サマラが12秒に対し6秒)アーマー、バリアーに特効及び有機生命体に対して足止め、自己体力回復。アップグレードでリチャージ速度を上げ、エリア リーヴにするとほぼチート。 スラム(ミランダ)、ニューラル ショック(モーディン)こちらもミランダやモーディン本人のものよりリチャージが早い。攻撃スキルと言うより足止め用。とにかく3秒と言うリチャージ速度は異常、アップグレードすればほぼ打ちっぱなし。いずれもアーマーを剥がした後のハスクには即死効果。 ワープ バレット(ジャック)銃メインで戦いたい人はこちら。アーマー、バリアー、ヘルスに特効。ゲス相手のときはディスラプター バレットと使い分ける。 ●アバンチュール まずは対象のメンバーの信頼ミッションをクリアする。 その後戦闘を絡んだミッション終了毎にノルマンディー内で会話すればフラグが立つ。 とりあえずミッションが終わるたびに口説き落としたい相手と会話しまくれば良い。 オメガ 4 リレイ突入前に発生。 男性 ミランダ、ジャック、タリ 女性 ジェイコブ、セイン、ギャレス ケリーに関しては、クリア後他の恋人同様自室に呼べるようになるが実績対象外。 ●大物食い グラントの信頼ミッション『グラント 通過の儀式』の3ラウンド目に出現。 時間制限があるため取りこぼし注意。 ●戦略家 プルやスラム等浮かせ系の技が発動中に他の技をあてれば良い。 注意点はバイオティクス パワーという事、テックやバレットでは無効。 また発動のタイミングや敵との位置関係ではカウントされない時があるがめげない。 コツとしては同時に一つの対象に対して二人以上の仲間に能力を発動させる。 序盤ならジェイコブのプル→ミランダのワープ等で狙える。 ●格闘家 殴り殺すのではなく、殴った後に銃で止めを差す。 ショットガンの使えるクラスだと楽。 ●ヘッドハンター ソルジャーのYボタンで発動できる能力はブリット・タイム。 スローモーションになるので狙いやすい。 ●ウェポン マスター(ヘビー ウェポン) 日本語版では現存のヘビー ウェポンは5種ちょうど。 ヘビー ウェポン弾薬のデータが最低3つ必要なため取りこぼしなく。 一方海外版ではヘビー ウェポンは8種。 内二つはDLCで、ひとつは予約特典。 ●冷血 インシレート等で引火、スロー等で突き落とす、メックをヘッドショットし誘爆など。 ◆スペシャリスト関連 それぞれ対応する技で破壊したときに初めてカウントされる。 特殊能力の使えないソルジャーでも、仲間の特殊能力でも解除可能だが、 その場合普通にプレーしても解除どろか一度も条件を満たせない可能性の方がかなり高い点に注意。 コツとしてはオプションから仲間の特殊能力の自動発動をOFFにして、ある程度敵の防具を削ってから手動で発動させる事。 ちなみに手動で仲間に発動してもらった特殊能力は仲間の位置から発射されるのではなくシェパードの視線が重要。 仲間の位置から敵が見えていても、シェパードが目視できていない場合はうまく命中させることができない。 また、○○パレット等の属性弾ではカウントされない。 シールド⇒オーバーロード稼ぎ場所はブルー サンズやゲス。タリのAIハッキングで作ったシールドを破壊してもカウントされる。 バリア⇒ワープエクリプスのリーダー格やコレクターも着用している。 アーマー⇒インシレートブラッド パック戦が稼ぎやすい。最上位難易度ならハスクでも良い。 ●エージェント 一部の惑星でスキャン中Anomaly Detectedと表示される。 円形レーダー内の白線の方向をたどりスキャン、白点を見つけ探査機を打ち込む。 その後上陸しミッションをクリアすれば解除。 ●パワー プレイ 海外版では前作からの引継ぎありで、アサインメントを網羅してクリア直前に解除。 一方日本語版ではCerberus Networkが同梱されてないので1周では不可能、2周目引継ぎにて。 ●ウェポン マスター(武器強化) 1種類の武器を7回アップグレードすれば解除。 アップグレードの大半はミッション中にて。 本作ではミッションのエリアは、クリア後再び訪れる事が出来ないので注意。 各武器及びアップグレードの場所は以下のリンクから。 http //www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/20.html http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=204682 ●フルパワー シェパードのスキルツリーの4段階目をアンロックすればOK。 ◆Overlord ●Data Hound http //www.youtube.com/watch?v=FJzm15n8Sjs Hammerheadで惑星表面を探索出来るようになってから。 なお三番目の施設Atlas Stationに突入してしまうと回収出来なくなるのでそれ以前に。 ◆Lair of the Shadow Broker ●Detail Orientated ミッションクリア後、Shadow Brokerの拠点内に各種ターミナルが設置されてるので全てにアクセスするだけ。 ●The Hard Way 当DLCミッション開始以前に低難易度でプレイしていても解除。 IlliumでLiaraと会話する事でミッション開始だが、確実に解除するためにNormandy内で該当難易度に変更しておいた方が無難。 ●Catching Up クリア後Liaraを自室に誘う事が可能。 ◆Arrival ●Covert Action 兵にさえ見つからなければVarrenとの戦闘はOK。 また兵もこちらから攻撃を仕掛けたり、近づきすぎなければ見つかる事はない。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/386.html
Hellboy The Science of Evil 項目数 31 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆(~840) 秘密の実績4つ(160ポイント)はいずれもパッケージに収録されていない要素に準拠していることが判明しており、未配信のDLCに対応したものと推定されている。内容は、チャプター7および8のクリア、追加キャラでのCOOPチャプタークリア、フラミンゴで一定数の敵を倒すというもの。 オフライン 640 Hiker Complete Chapter 1 in Single Playerシングルプレイでチャプター1をクリアする 50 Weatherman Complete Chapter 2 in Single Playerシングルプレイでチャプター2をクリアする 75 Tourist Complete Chapter 3 in Single Playerシングルプレイでチャプター3をクリアする 75 Spelunker Complete Chapter 4 in Single Playerシングルプレイでチャプター4をクリアする 75 Legionnaire Complete Chapter 5 in Single Playerシングルプレイでチャプター5をクリアする 75 Exterminator Complete Chapter 6 in Single Playerシングルプレイでチャプター6をクリアする 100 Heads you win... Defeat 25 enemies with Bambini HeadsBambiniの頭で敵を25体倒す 10 Boom-Boom Defeat 25 enemies with Oni ClubsOni Clubで敵を25体倒す 10 Angry Plumber Defeat 25 enemies with Drain PipesDrain Pipeで敵を25体倒す 10 Egg-splosive Defeat 25 enemies with Frog EggsFrog Eggで敵を25体倒す 10 Armed and Dangerous Defeat 25 enemies with Krieger GunsKrieger Gunで敵を25体倒す 10 Chiropractor Defeat 25 enemies with the Ape SpineApe Spineで敵を25体倒す 10 Debt Collector Find all the Artefacts全てのアーティファクトを見つける 20 Eye on the Prize Find the hidden Artefact in Chapter 1チャプター1の隠しアーティファクトを見つける 10 Finders Keepers Find the hidden Artefact in Chapter 2チャプター2の隠しアーティファクトを見つける 10 Watching the Missing Find the hidden Artefact in Chapter 3チャプター3の隠しアーティファクトを見つける 10 I See You Find the hidden Artefact in Chapter 4チャプター4の隠しアーティファクトを見つける 10 Artefact Appreciation Find the hidden Artefact in Chapter 5チャプター5の隠しアーティファクトを見つける 10 Dear Diary Find the hidden Artefact in Chapter 6チャプター6の隠しアーティファクトを見つける 10 Vertigo Fall off cliffs 20 times崖から20回落ちる 10 Going Down Defeat 50 enemies by throwing them off cliffs敵を崖へ投げ落として50体倒す 10 Prickly Personality Defeat 50 enemies by throwing them onto spikes敵をトゲへと投げ飛ばして50体倒す 10 I Feel Lucky Defeat 50 enemies with the SamaritanSamaritanで敵を50体倒す 10 Goal! Kick 50 Bambini HeadsBambiniの頭を50回蹴る 10 オンライン 200 I sense... Co-op Complete any Multiplayer Chapter as Abe on Xbox LIVEXbox LIVEでAbeを使っていずれかのマルチプレイチャプターをクリアする 50 Some like it hot Complete any Multiplayer Chapter as Liz on Xbox LIVEXbox LIVEでLizを使っていずれかのマルチプレイチャプターをクリアする 50 It takes two Complete all Chapters in Multiplayer on Xbox LIVEXbox LIVEで全てのマルチプレイチャプターをクリアする 100 秘密の実績 160 Taste the Lobster s Claw Completed Chapter 7 in Single Playerシングルプレーヤーでチャプター7をクリアする 50 Self Service Completed Chapter 8 in Single Playerシングルプレーヤーでチャプター8をクリアする 50 Pulp Faction Completed a Multiplayer Chapter as Lobster on Xbox LIVEXbox LIVEでLobsterを使っていずれかのマルチプレイチャプターをクリアする 50 Killer Kitsch Defeated 25 enemies with the Flamingoフラミンゴを用いて25体の敵を倒す 10 オフラインは面倒な実績はあるものの、特に難易度の高い実績は無い。オンラインは全然人がいないので、他にソフトを持っている人を知っているかどうかが鍵。 ●カウント系実績 カウントは通算されるので、チャプター選択で補完可能。達成した瞬間に実績解除される。 ●つかみ攻撃 多くの実績で、RTを押して敵をつかむ必要があるが、Bambini(最初に出てくるザコ)以外の敵はそのままの状態ではつかむことができず、瀕死状態かスタン状態にしないとつかむことができない。そのためには以下の方法を用いる(主な方法のみ)。 オブジェクトを投げつける。 Yボタン溜めからのブームアタックを当てる。 敵を倒す寸前まで殴る。敵の残HPはプレイヤーには見えないので、間違えるとそのまま倒してしまうことも。あまり推奨できない。 瀕死状態やスタン状態になると、敵の色が灰色になったり、スポットライトが当たったりするので、そうなったら近くでRTを押して敵をつかむことができる。なお、つかみの判定はわりとシビアで、間合いや高さが違っているとつかめないことが多々ある。要練習かもしれない。 ●Heads you win... Bambiniが時々投げてくる頭をRTで拾ってから、敵に投げつけて倒す。Bambini自身が投げた物以外に、RT→BでBambiniからもぎ取った頭で倒した敵もカウントされる。 ●Goal! Bambiniの頭の近くでYボタンを押すと蹴ることができる。これを50回行えばOK。狙ってやれば、上記Heads you win...と共にチャプター1の通常プレイで解除も可能。足りなければ、チャプター1第2部「INTRODUCTIONS」の墓場を破壊して進む場面で、Bambiniが無限沸きするのでそこで補習。1個の頭を複数回蹴ることが可能。 ●Boom-Boom チャプター2に登場する棍棒を持った青鬼からRT→Bで棍棒を奪って、それで敵を25体倒す。通常プレイで達成するのは困難なので、チャプター2第3部「CRIMSON SNOW」のリプレイ等がオススメ。 ●Angry Plumber Drain Pipeとは、チャプター3の家屋の壁に設けられている配水管のこと。RT→Xでもぎ取ることができるので、これを使って敵を倒せば良い。 ●Egg-splosive チャプター4第3部「COLOSSEUM」で闘技場を出てしばらく進むと、2本の松明のある穴に敵を落として松明に点火する仕掛けのある部屋が2つある。ここの2つ目の部屋で取るのが簡単だろう。 この部屋の右奥に赤い球体がたくさん埋まっている代物がある。これを殴ると赤い球体が落ちてくるが、これがFrog Egg。RTで拾って敵に投げ付けよう。 なお、ここでFrog Eggを投げていると、敵に当たる角度によっては敵がトゲにぶつかってしまい、下記Prickly Personalityにカウントされてしまうこともあるのでその点には注意。 ●Prickly Personality 敵を投げたり、殴った反動によってトゲに突き刺して倒すとカウントされる。上記Egg-splosiveの部屋は松明の仕掛けを作動させない限り、フロッグモンスターが際限無く沸いてくるので、ここで実績解除まで倒し続けるのが簡単(もちろん串刺しができる場所ならどこでもOK)。 串刺しを狙う場合には、トゲのある妖樹とヘルボーイの間に敵を置いて殴れば良い。 ●Armed and Dangerous オフライン実績中、最も面倒な実績の一つ。Krieger Gunとはチャプター5に登場する、ナチスのグレネードランチャー兵の持つ武器のこと。RT→Bで奪って、これを使って敵を25体倒せば良いのだが、このチャプターに登場するナチス兵はどれも耐久力が異様に高く、Krieger Gunでそのまま殴っても普通は1体すら倒すこともできない。 以下の方法を使うと良い(Xbox360Achievements.orgにこの方法を書いてくれた人にマジ感謝)。 チャプター5第3部「THE FALLEN」を開始。小川沿いにテントが並んでいてナチス兵が待ち構えているが無視して、Crystal弾を準備しつつ先に進む。触手が現われたらCrystal弾で倒す。するとその場にいたナチス兵がすべて灰色の瀕死状態になる。この状態なら少しでもダメージを与えれば倒すことができる。 カットインが入ってグレネードランチャー兵登場。近寄って、Y溜め押し等でスタンさせてから、RT→BでKrieger Gunを奪う。奪ったらすぐに小川の方に下りて、Krieger Gunが壊れるまでXボタンで殴りつけて、できるだけ多く瀕死の敵を倒す(Xbox360Achievements.orgによると、スタンさせないでもRTから即Bボタンで武器を奪えるそうだが、結構タイミングがシビアに感じた。スタンさせてからの方が安定すると思う)。 Krieger Gunが壊れたら、別の敵から奪って瀕死の敵を全滅させる。 全滅させたら敵の攻撃を受けて、わざとヘルボーイを死亡させる。 すると小川沿いのナチス兵と触手がいなくなって、グレネードランチャー兵が復活した状態から再スタートする。ランチャー兵のいる場所に登り、そのまま町中を進んで次の触手の出現場所に向かう。触手が現われたら同様にCrystal弾で倒す。するとナチスの皆さん瀕死になって以下同文。 ※なお筆者は1.~5.をやった後に次のオートセーブポイントまでのプレイ、を繰り返して実績を解除した。が、5.の後にわざと死んで、5.を繰り返しプレイでも解除できる気がする。(検証したら出来ました) ●Chiropractor Ape Spineとはチャプター6にたまに落ちている骨(サルの背骨)のこと。 チャプター6第2部「VON KLEMPT S KITCHEN」を開始し、2体目の白ゴリラが出る部屋に落ちているので、これを拾って2体のナチス兵を倒し、そのまま飛び降りて再スタートするのが効率的だろう。 ●アーティファクト系 アーティファクトの中には、後のチャプターで入手が可能な特殊弾を使わないと取れないものがある。このため、通常プレイですべて回収するのは不可能。 以下、分かりづらいアーティファクトの場所。 Eye of Krom1-3「DOUBLE TROUBLE」の終盤。チャプター3以降で入手できるGrenade弾が必要。カタコンベを抜けた後、ワーウルフを含む敵集団との戦闘があるが、戦闘終了後に画面奥にある小屋の扉をGrenade弾で破壊して入手。隠しアーティファクト。 Black Oni Sword2-4「WHISPERING CLIFFS」。鐘をついたら襲ってくる黒鬼をつかみ攻撃で倒す(RTでつかんでタイミングを合わせてYとB)。 Ancient Coin同2-4の終盤。大きな寺院に入る前に小川の右手の方を探すと見つかる。隠しアーティファクト。 Watchman s Journal3-1「REUNION」。1つ目のゴーストバリアが解除された後、左の方へ道を進んで行くと、右側に赤いΦの印のある破壊可能な壁がある。これを壊して入るとイベントが起こり、アーティファクト入手。隠しアーティファクト。 Priest s Journal3-5「DING DONG」開始時。教会内でウィッチとの戦闘が始まるが、画面右奥に障壁に護られてアーティファクトがある。Bambiniの頭かウィッチの投げる爆弾で障壁を破壊して入手。 Pilot s Goggles4-1「THE CATACOMBS」。ヘルボーイが巨大な触手の化け物を見上げるイベントの後。右手に赤い妖樹があり、その先にアーティファクトがある。妖樹を燃やして進まなくてはならないが、燃やすには後に入手できるIgnite弾が必要なので、チャプター選択でないと入手できない。隠しアーティファクト。 Old Sword4-2「INTERLOPERS」開始時。左手に行くと、鉄格子の向こうに刀が納められているのが見える。部屋の中央の巨大なパイプの通った穴に敵を3体以上落とすと、鉄格子が開いて入手できる。 Alien Artifact5-1「LOST AND FOUND」。触手を倒して先に進むとナチス兵が登場するエリアがあり、そこをしばらく進むと右手に洞窟がある。その奥で入手。隠しアーティファクト。 Von Klempt s Diary6-4「THE BRIDGE」。Von Klemptを追いかけて行くと、地球儀のある部屋にでる。デスクの下にあるので、デスクを破壊して入手。隠しアーティファクト。 ●Going Down 投げ技を使う以外に、殴った反動で敵を崖から落として倒してもカウントされる。敵を倒すためには崖から落とすのが手っ取り早いことが多いので、特に意識しなくても取れるはず。 ●I Feel Lucky ヘルボーイの持っている銃の名前がSamaritan。銃撃で敵を50体倒せということ。弾種は問わない。中盤までは銃をあまり使わないでも進めるが終盤は多用することになるので、これも意識しなくて大丈夫だろう。 ●Vertigo どこでも好きな場所で心ゆくまで落ちればOK(笑)。 ●I sense... Co-op、Some like it hot ホスト側はヘルボーイ固定なので、実績を解除するにはゲストとしてプレイする必要がある。プレイヤー選択でAbe Sapienを選べば「I sense... Co-op」、Liz Shermanを選べば「Some like it hot」の実績が、チャプタークリア時に解除される。 ●It takes two ホスト側はプレイしたチャプターがセーブされ、マルチプレイ時にチャプター選択が可能になるのに対して、ゲスト側は進行状況がセーブされない点に注意。
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アクション Boom Boom Rocket EXIT Marble Blast Ultra 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair パックマンC.E. ロックマン9 野望の復活!! ロックマン10 宇宙からの脅威!! シューティング 斑鳩 フライトシューティング アフターバーナークライマックス